113年度高雄醫學大學高等教育深耕計畫
落實教學創新面相-核心議題六
「深耕人工智慧醫療人才培育,推動跨域創新研究」
高雄醫學大學高等教育深耕計畫成果報告 |
||||
活動名稱 |
虛擬實境 x 醫學教育-開創臨床學習新視界教案競賽暨成果發表會 |
|||
活動日期 |
113年11月06日 -113年11月08日 |
|||
活動時間 |
08:00AM-17:00PM |
|||
活動地點 |
高醫附院6W擬真教室 |
|||
活動參與對象 |
全校師生 |
|||
活動參與人數 |
80人 |
|||
}活動重點及目的: |
為推廣虛擬實境技術在醫學教育上的應用,提升本學院教師運用創新科技於醫學教學之能力,特舉辦醫學院虛擬實境教材成果展示及口頭發表競賽。期許教師在參賽過程中,跨領域學習,整合醫學與虛擬實境技術,發掘虛擬實境在醫學教育上的潛力,並能深化自我肯定之教材製作價值。 |
|||
}活動特色及執行情況: |
講師帶領學員實際試用Vive XR Elite,並讓學員實際操作與體驗虛擬實境。介紹製作虛擬實境教材軟體,讓學員可以製作自己的教材,學員透過課程增進技能。現場展示教案, 讓師長與學生可以觀摩他人教案設計,並學習醫療新知。 |
|||
}活動之質量化指標: |
|
|||
1. 活動內容讓我受益良多 |
4.76(95.2%) |
|||
2. 我對授課內容充實豐富感到滿意 |
4.78(95.6%) |
|||
3. 我對講員的表達能力感到滿意 |
4.80(96.0%) |
|||
4. 我對本次教學方式(如互動)感到滿意 |
4.75(95.0%) |
|||
5. 我對本活動時間、地點與行政安排感到滿意 |
4.71(94.2%) |
|||
6. 整體而言,我對本次活動感到滿意 |
4.80(96.0%) |
|||
非常滿意=5 滿意=4 尚可=3 不滿意=2 非常不滿意=1 |
||||
整體滿意度(總平均值) 4.77(95.4%) |
||||
1. 虛擬實境融入醫療教學創新有趣 2. 很有趣,還可以現場體驗VR 3. 我覺得這個體驗很有趣,期待未來能有更多這樣的教案融入我們的課程中 4. 謝謝有機會互相分享 |
||||
活動花絮 |
||||
教案展示 |
教案展示 |
|||
梁文隆主任與吳書能老師討論教案 |
虛擬實境技術教案演示 |
|||
頒獎 |
頒獎 |