107年度高雄醫學大學高等教育深耕計畫
落實教學創新及提升教學品質-核心議題四
「生技製藥與粧品整合型教學研究-STEAM專案實作」活動
活動名稱 |
生技製藥與粧品整合型教學研究-專案實作 |
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活動日期 |
2018/09/11至2018/12/31 |
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活動時間 |
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活動地點 |
第一教學大樓N544 |
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活動參與人員 |
80人 |
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活動參與人數 |
80人 |
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1. 活動重點及目的: STEAM課程宗旨包含跨領域、動手做、生活應用、解決問題、五感學習,強調自我探索、自主學習,因此規劃高年級STEAM專案課程,使香粧系學生藉此專案實作,實踐所學理論,完成作品或產品。為完成任務,學生必須整合包含行銷管理、消費者心理學、電腦繪圖、調製學、包裝材料學等至少40學分至跨領域課程。具體方案為將學生7至8人分為一組,各組由學生自行討論規劃想完成的粧品專案,並有系上一名老師從旁協助諮商。 2. 活動特色及執行情形:
3. 活動之量化指標: 評核指標:強化與整合應用課程 107目標:規劃開STEAM專案實習內容 績效:已達標,且開始執行STEAM專案實習內容,107上半學年著重於產品發想、配方撰寫及配方調配,以及包裝設計,預計在107下半學年,108年4 - 5月將完成產品,並透過校內外成果發表展出實作產品。 4. 開放性意見 (1) 在本次STEAM課程中,除了培養團隊默契外,還能訓練解決問題的能力,遇到問題時彼此腦力激盪,激發自己的潛力,不僅能增加軟實力,更能累積實作經驗,提升未來的競爭力。除了利用課堂上所學的專業知識,還要融合其他技能來完成專案,促進了多元學習的能力。 (2) STEAM實作課程可以和商業內部運作架構結合在大學生的課堂實作中,讓我們在大學期間熟悉未來在職場上的合作模式,例如:大學期間有許多小組報告,可以讓大家根據擅長的能力選擇適合的部門,各小組間彼此合作,同時學習課堂知識並且了解未來職場的部分合作方式。 (3) 實作課程的重要性在於培訓學生解決問題的能力,與業界結合職場希望大學畢業生應該具備怎樣的能力去做學習,學生們在學習的過程中不但會更有上進心(未來職場運用的到),作為廠商更樂見學校機構栽培出他們所需要的人才! (4) Steam的課程讓我們從無到有的去創造一項商品出來,其中跨足了研發和行銷領域,讓我們學會在團隊中發揮各自的長才並彼此協調溝通,很感謝學校有這門課能給學生自己動手且實際應用的機會。 (5) 理論課程應用於實際生活,透過發想,將不可能成為可能,學習到品牌概念、企劃製作以及配方打樣,如此跨領域綜合學習,對未來走進香粧產業增進不少與業界接軌的實戰經驗。 (6) 這堂課主要涵蓋兩個面向,跨域學習與動手做,跨域學習:結合行銷和研發兩個不同的領域。在研發方面,我們學習設計產品的配方,並透過不斷的改良與嘗試,期望設計出一個成功的產品。行銷的部分,我們學習如何包裝及設計產品的外觀,並試著找出我們的客群,以及相應的行銷策略;動手做:實際動手調製配方,期望調製出理想的產品,並透過親手設計包裝,使我們的產品更符合市售產品的規格,也親手設計網站樣式及宣傳圖,結合研發技術及行銷策略,從各方面的實做完成我們的產品。 (7) Steam:在這門課程中,收獲真的非常多,除了將我們發想的產品在行銷及研發兩種領域結合並付諸實踐之外,過程中,各種大小的問題也必須自行解決,而老師也會不時的提供大家意見及資源。另外,一組組的團隊合作,也讓我們真正學習到尊重別人的想法,並在激盪衝突的過程中學習溝通協調,總言之,這門課讓大家著實的動手操作,並不再只是空想,是極有意義及參與感的! (8) 這堂課讓我們能實際的進行產品企劃,從品牌發想、產品規劃、市場分析、競品分析、實際打樣、logo設計等等,都由我們一同討論規劃出來的產品,在這個過程中我們需要運用課堂中學到的行銷手法、STP、SWOT分析等等,還要將調製學當中學到的原料知識、原料比例調配,實作打樣技術等運用在製作產品上面,最後還需要運用在廣告學當中學到的行銷手法,廣告設計等來吸引消費者。 |
四、活動花絮(附上照片)
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Golden Apple |
Griffin |
VENUS |
ME |
Aurora |
GLAMOUR |
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蕪菁 |
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