108年度高雄醫學大學高等教育深耕計畫
落實教學創新-核心議題六
「創意桌遊設計工作坊」
活動名稱 |
創意桌遊設計工作坊 |
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活動日期 |
108年11月20日至108年12月11日 |
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活動時間 |
17:15-19:15 |
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活動地點 |
本校國研大樓創客基地 |
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活動參與對象 |
本校師生 |
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活動參與人數 |
42人次 |
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一、活動重點及目的: 為有效提升創新思考與創意發想,本工作坊與瘋桌遊公司合作,藉由現今最流行之桌上遊戲體驗,將設計思考應用於遊戲設計之中,讓學員自行研發設計出獨特性、有創意之成果作品。透過工作坊帶學員從設計思考、產品定位到遊戲機制設計教學,從零開始一步步學習完成一套桌遊設計。 二、活動特色及執行情形:
三、活動之質量化指標: 【活動名稱】:創意桌遊設計工作坊 【本籍學生/僑生整體滿意度】:4.89(97.8%) 【能力成長部分】: 能將不同領域的知識相互應用 85.19 % 能突破陳舊思考模式,勇於提出自己的創新想法 81.48 % 能夠主動參與各類活動及追求新知 66.67 % 能夠了解多元文化及社會 29.63 % 能夠評估其專業在全球脈動之變遷 25.93 % 【重要問題部分】: 1. 本講座講師準備之演講內容? 非常滿意85.19%;滿意14.81%;尚可0.00%;不滿意0.00%;非常不滿意0.00% 2. 本講座講師演講方式? 非常滿意88.89%;滿意11.11%;尚可0.00%;不滿意0.00%;非常不滿意0.00% 3. 本講座講師所具備之專業知識? 非常滿意92.59%;滿意7.41%;尚可0.00%;不滿意0.00%;非常不滿意0.00% 4. 本講座講師表達能力? 非常滿意88.89%;滿意11.11%;尚可0.00%;不滿意0.00%;非常不滿意0.00 5. 本講座講師能依照進度,有系統地講授內容? 非常滿意77.78%;滿意22.22%;尚可0.00%;不滿意0.00%;非常不滿意0.00% 6. 整體而言,您對本活動的滿意度為何? 非常滿意88.89%;滿意11.11%;尚可0.00%;不滿意0.00%;非常不滿意0.00% 7. 本講座時數安排? 非常滿意77.78%;滿意18.52%;尚可3.7%;不滿意0.00%;非常不滿意0.00% 8. 本中心人員服務態度? 非常滿意77.78%;滿意18.52%;尚可3.7%;不滿意0.00%;非常不滿意0.00% 9. 未來舉辦本系列活動,您是否會推薦其他人參與? 是100.00%;否0%;無勾選0% 【開放性意見部分】:無 【★總檢討★】:無 |
四、活動花絮:
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黃子明講師授課 |
講師講解桌遊概念 |
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組別桌遊體驗 |
組別討論 |
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組別設計桌遊 |
設計桌遊成果展示 |