活動日期開始: 2020-11-11
活動日期結束: 2020-12-09

109年度高雄醫學大學高等教育深耕計畫

落實教學創新-核心議題四

「創意桌遊設計工作坊」

活動名稱

創意桌遊設計工作坊

活動日期

1091111日至109129

活動時間

17:15-19:15

活動地點

本校國研大樓創客基地

活動參與對象

本校師生及高雄市民

活動參與人數

23人次

1、  活動重點及目的:

為有效提升創新思考與創意發想,本工作坊與瘋桌遊公司合作,藉由現今最流行之桌上遊戲體驗,桌遊設計涵蓋了平面設計、體驗設計、互動設計等專業,將設計思考應用於遊戲設計之中,讓學員自行研發設計出獨特性、有創意之成果作品。透過工作坊帶學員從設計思考、產品定位到遊戲機制設計教學,從零開始一步步學習完成一套桌遊設計。

2、  活動特色及執行情形:

日期

時間

主題

講師

11/11()

15:00-17:00

課前桌遊體驗時間

自由參加

17:15-19:15

經典桌遊體驗與機制分析

瘋桌遊全國教學中心/黃子明經理、巫羽溱主任

11/18()

15:00-17:00

課前桌遊體驗時間

自由參加

17:15-19:15

應用設計思考發展桌遊製作要素

瘋桌遊全國教學中心/黃子明經理、巫羽溱主任

11/25()

15:00-17:00

課前桌遊體驗時間

自由參加

17:15-19:15

桌遊原型測試與修正

瘋桌遊全國教學中心/黃子明經理、巫羽溱主任

12/9()

15:00-17:00

課前桌遊體驗時間

自由參加

17:15-19:15

成品完成與發表

瘋桌遊全國教學中心/黃子明經理、巫羽溱主任

3、  活動之質量化指標:

活動名稱】:創意桌遊設計工作坊109/11/11-12/9

【本籍學生/僑生整體滿意度】4.9 (98%)

【能力成長部分】

能將不同領域的知識相互應用95.00%            

能突破陳舊思考模式,勇於提出自己的創新想法90.00%

能夠主動參與各類活動及追求新知55.00%    

能夠了解多元文化及社會30.00%

能夠評估其專業在全球脈動之變遷30.00%

【重要問題部分】

1.     本講座講師準備之演講內容?

非常滿意90.00%;滿意10.00%;尚可0.00%;不滿意0.00%;非常不滿意0.00%

2.     本講座講師演講方式?

非常滿意85.00%;滿意15.00%;尚可0.00%;不滿意0.00%;非常不滿意0.00%

3.     本講座講師所具備之專業知識?

非常滿意90.00%;滿意10.00%;尚可0.00%;不滿意0.00%;非常不滿意0.00%

4.     本講座講師表達能力?

非常滿意85.00%;滿意15.00%;尚可0.00%;不滿意0.00%;非常不滿意0.00%

5.     本講座講師能依照進度,有系統地講授內容?

非常滿意95.00%;滿意5.00%;尚可0.00%;不滿意0.00%;非常不滿意0.00%

6.     整體而言,您對本活動的滿意度為何?

非常滿意90.00%;滿意10.00%;尚可0.00%;不滿意0.00%;非常不滿意0.00%

7.     本講座時數安排?

非常滿意85.00%;滿意15.00%;尚可0.00%;不滿意0.00%;非常不滿意0.00%

8.     本中心人員服務態度?

非常滿意95.00%;滿意5.00%;尚可0.00%;不滿意0.00%;非常不滿意0.00%

9.     未來舉辦本系列活動,您是否會推薦其他人參與?

100%;否0%;無勾選0%

【開放性意見部分】 :

1.講師優秀、課程精心安排 2.希望有進階課程 3.時間安排可以再晚一點上課

總檢討】:無

4、  活動花絮:

     109 1桌遊1

109 1桌遊2

講師帶領同學體驗桌遊

講師講解如何設計桌遊

109 1桌遊3

109 1桌遊4

同學分析桌遊玩法即獲勝條件

桌遊設計發想以及討論

109 1桌遊5

109 1桌遊6

各組針對不同議題設計桌遊

同學展示自己的成果作品

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