111年度高雄醫學大學高等教育深耕計畫
落實教學創新面向-核心議題六
「玩桌遊學善終~善終桌遊開發與體驗」
活動名稱 |
玩桌遊學善終~善終桌遊開發與體驗 |
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活動日期 |
111年12月6日(星期二) |
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活動時間 |
13:00~15:00 |
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活動地點 |
本校第一教學大樓N429教室 |
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活動參與對象 |
護理學院學生 |
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活動參與人數 |
11人 |
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一、 活動重點及目的: 高齡者及其家屬時常要面對死亡的議題,在面臨自己或親友死亡時可能會出現許多負面情緒,例如:恐慌、糾結、不知所措,怨恨、後悔、悲傷等。本活動邀請南華大學生死學系 陳增穎副教授與 陳化文心理師,透過進行善終桌遊活動,讓學生認識善終議題其實更應該即早地討論,並能將這樣的引導技巧帶到社區,讓社區長輩能夠更坦然地談論如何安排自己生命中的晚年時光,增進學生對長照議題的社會參與。
二、 活動特色及執行情形: 活動中講師將介紹自製的善終桌遊,其開發的過程以及實際操作,讓參與者在遊戲中討論生死議題,過程中學員可以體會生命回顧,分享人生的起起落落,彼此討論在生命的最後一刻應該如何安排;分享各種身後待辦事項,了解喪親對我們的衝擊及如何走出悲傷情緒;思考遺產價值與意義,以及該怎麼處理身後財產與紀念物品,也可藉此省思當下人生。
三、 活動之質量化指標:
1.整體而言,您對本活動的滿意度為何? 達 97.5% 滿意程度
2.本次活動讓您在下列何種核心能力上有所成長? (共15項) 前5名為:溝通與合作、關愛、專業知能、終身學習、領導協調能力
3.本次活動讓您在下列何種精準健康照護之核心能力上有所成長? (共9項) 前3名為:教學創新能力、創新/創業能力、跨域合作能力
4.請您簡述今天最有印象的內容 學生透過講師的分享,最有印象的是「如何用桌遊引導長輩回憶往事或是遺憾」與「對自己生命歷程的記憶做出的描述以及再次反應」。
5.未來舉辦本系列活動,您是否會推薦其他人參與? 100% 願意推薦,原因是可以審視自己生命的歷程,自我剖析一開始有點難受,但大眾一起分享會放開心胸去深思。另外,除了遊戲是很有趣味外,四道的教育有感恩的作用,可以減緩長輩的憂鬱情形。
6. 其他意見與建議 參與學員建議對於道別的題目較多隔天就會離開的狀況,建議可以考慮增加不同情形,例如罹癌、剩下一週、三個月等不同區間。
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四、 活動花絮: |
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講師介紹善終桌遊的設計過程 |
何謂四道? |
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善終桌遊體驗 |
講師與參與學生雙向討論 |
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