110年度高雄醫學大學高等教育深耕計畫
6.8.2人工智慧視野
人文社會議題虛擬實境教案競賽
活動名稱 |
人文社會議題虛擬實境教案競賽 |
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活動日期 |
110年6月8日(因應疫情改為線上) |
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活動時間 |
因應疫情改為線上 |
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活動地點 |
因應疫情改為線上 |
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活動參與對象 |
心理系認知心理學課程學生 |
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活動參與人數 |
69人 |
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一、 活動重點及目的: 經3/30(二)、5/4(二)兩場由廖正雄專家指導的虛擬(擴增)實境工作坊後,同學們已學習到虛擬(擴增)實境相關的操作技術與實務基礎,同學們也完成作品製作,本次教案競賽針對完成之作品進行評比,由心理系林錦宏老師與助教共同評選出優秀作品,因應疫情影響,原先課堂實體教案競賽改為線上方式進行。 二、 活動特色及執行情形: 本次教案競賽於線上評比出優秀的虛擬(擴增)實境教案,透過評比讓同學們彼此觀摩、學習,老師與助教也針對作品提出回饋與建議。線上評比過程中,發現同學們的作品內容相當豐富與精彩,不僅將虛擬(擴增)實境基礎技巧融會貫通,也進而再加上個人的創意,使成果的呈現更加完整!然而因疫情因素,最終依據評比標準選出的獲獎同學將擇期頒獎,期許將本次的虛擬(擴增)實境教案放置於深耕計畫網站供有興趣之師生、實務工作者與民眾參考瀏覽。
三、 活動之質量化指標: (一)質化指標: 1. 理論知識與實務操作的結合:經由本次教案競賽,使同學們將工作坊中學習到的內容實際操作一次,加深對虛擬(擴增)實境的熟悉度。 2. 成果作品中創意的發揮:結合認知心理學課堂所學,運用同學們的創意完成作品產出。 (二)量化指標:無
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四、 活動花絮: |
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成果作品1 |
成果作品2 |
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成果作品3 |
成果作品4 |
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