108年度高雄醫學大學高等教育深耕計畫
落實教學創新及提升教學品質構面一-核心議題六
「正向心理學-強項遊戲體驗工作坊」
活動名稱 |
正向心理學-強項遊戲體驗工作坊 |
活動日期 |
109年05月30日(星期六) |
活動時間 |
9:00~16:40 |
活動地點 |
高雄醫學大學校園 |
活動參與對象 |
對自我認識有興趣之大學生 |
活動參與人數 |
30人 |
一、 活動重點及目的: 在競爭的社會中,如何在大學生活中培養學生各種才能儼然成為一種風氣,但對於努力追群目標的大學生來說,生活卻仍然陷於茫然中,迷失於未來與現實。學校教導學生專業知識的硬實力,雖然社團活動多采多姿,但繁重的課業與忙碌的活動使自我了解、自我優勢等軟實力卻無暇兼顧。 「正向心理學」強調發掘自我強項為邁向幸福的第一步,因此,本工作坊鏈結業師資源,結合正向心理學,以輕鬆有趣的遊戲,讓同學們認識自己的優勢並練習發揮,幫助增加適應未來的能力,達到社會參與的實踐,進而提升自我與他人的幸福感及有意義的生活。
二、 活動特色及執行情形: 活動當天天氣晴朗。全體工作人員於活動前一小時抵達現場,布置活動場地、重新排列桌椅、擺放學習單體、開活動會議,確保流程細節以及準備事項的完成。18名學員報到完成後,首先進行個人強項測驗,讓大家更了解自己。接著帶動唱教學,氣氛熱絡歡樂。帶領學員進行結合正向心理學應用的破冰遊戲,在過程中學員自我介紹、互相認識彼此的強項,並同時學習正向心理學知識。正式課堂的教學方法多元,包含課式教學、闖關遊戲、桌遊遊戲等體驗式教學。
三、 活動之質量化指標: (一)質化指標: 1. 本次工作坊,參與者對幸福元素、強項有初步了解
2. 本工作坊秉持著讓參與者了解自己的個人強項,且透過遊戲工作坊的方式應用出來。在過程中,多數參與者表示了解自己的強項,是一件自己不曾做過的事情,本工作坊讓他們更了解自己,並理解自己的強項與生活幸福感的關聯性。參與者表示過程中有趣好玩,更重要的是透過工作坊練習,有些參與者表示之後可以應用在生活中,達到增加適應未來的能力的本工作坊目的。 3. 參與者多數認為,本活動辦得不錯,希望能延長時間,或是舉辦更多次這樣的活動,甚至希望變成一學期的工作坊
4. 本工作坊之後可考慮修改的部分
(二)量化指標: 1. 您對本次活動講授者講授滿意度為何? 非常滿意66%;滿意31%;尚可3%;不滿意 0%;非常不滿意0% 2. 本次活動能使您對24個強項有更瞭解? 非常滿意72%;滿意25%;尚可3%;不滿意0%;非常不滿意0% 3. 本次活動能使您對自己的強項有更瞭解? 非常滿意69%;滿意28%;尚可3%;不滿意 0%;非常不滿意 0% 4. 本次活動帶給您在使用個人強項有所助益? 非常滿意62%;滿意35%;尚可3%;不滿意 0%;非常不滿意 0% 5. 整體而言,您對本活動的滿意度為何? 非常滿意72%;滿意28%;尚可0%;不滿意 0%;非常不滿意 0% |
四、 活動花絮:
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大合照 |
個人強項測驗 |
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強項練習 |
強項桌遊 |