109年度高雄醫學大學高等教育深耕計畫
善盡社會責任構面-種子計畫三
「金津高齡社區全人觀點的增能行動與教學實踐之融合-建構大學社區學習新模式」
活動名稱 |
樂齡大學博仕班「青銀共學 智能生活」課程 |
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活動日期 |
109/03/09(一)、03/16(一)、03/23(一)、03/30(一)、04/27(一)、05/04(一) |
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活動時間 |
10:10~12:00 |
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活動地點 |
NB119B、CS312、CS201教室 |
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活動參與對象 |
本校樂齡大學博仕班、本校大學部學生 |
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活動參與人數 |
50人 |
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一、 活動重點及目的: 青銀共學的理念前提,在於重視高齡者的生活經驗,及其從生活脈絡累積而成的觀點,而這些經驗與想法值得被社會看見、理解與重視,才有可能取得在社會議題中凝結共識的機會。因此青銀共學的設計,一者藉由系統性的知識內容,讓高齡者認識超越自己生活經驗的鉅觀現象;二者也讓高齡者成為知識的主體,讓其說出自己的感受與期待,以在青銀間刺激出共融多元的對話與理解。 其中讓學員們以桌上遊戲的方式,訓練與維持大腦功能。並在活動中,感受全心投入以及人際互動帶來的體驗學習。期許在活動中能夠讓樂齡長輩們與年輕學生們互相協助,共同提升學習氛圍與樂趣,共創美好回憶。 二、 活動特色及執行情形: 課程表如下:
前兩次課程聚焦在對智能生活的想像與探索,因此課程分成三個階段: 1. 講授資訊社會的機會與隱憂的五大構面:增加機會還是複製不平等、連結更緊密還是更疏離、促進溝通還是彼此極化、更彈性還是更被監視、文化更多元還是同質化。提供鉅觀的現象與觀點供青銀學生理解和反思。 2. 以KJ法收集青銀學生在資訊時代中所擁有的智能生活景況、期待與隱憂,方式如下: A. 每人拿到黃、綠、紅三張便條紙,分別寫下現在擁有的(黃)、未來嚮往的(綠)、絕對想要避免的(紅)智能生活景況,並於黑板上張貼。 B. 將大家寫的內容,依據以下的分組策略,進行分組討論。
C. 統整分組討論的內容,嘗試在眾人的觀點中凝聚共識,以成為對智能生活發展方向的啟發。 第四次課程與活動結合正向心理學「全心投入」概念與樂齡族認知訓練設計而成。除了將課程內容結合生活議題,也將大腦訓練的方案以桌上遊戲方式呈現,讓學員在玩得過程中學習與體驗,寓教於樂。 執行情況十分順利,青銀共學的形式也讓課程互補:大學生可以在課程中汲取樂齡族長輩們的寶貴經驗;樂齡族大哥大姊們在進行遊戲時也能接受到年輕人協助,彼此共創美好回憶,學習與體驗正心價值。 最後一次課程,根據對高齡長者議題認識,聚焦在防跌議題關懷,進行融合科技的設計思考,課程活動設計特色如下: 1. 以設計思考(Design Thinking)為專題帶領架構,整合高齡化社會生成的長者跌倒議題,帶領學生和長者共同尋求可能的創新科技方案。 2. 設計思考框架流程包括:「同理心」、「需求定義」、「計畫發想」、「製作原型」與「實際測試」。帶領學生從長者需求出發,創意發想可能的社會設計或科技應用。 3. 本活動期望學生和長者以人為本,從高齡者角度看世界,發掘長者需求;第二,強調團隊合作,從不同背景同學和高齡者角度激發高齡科技的可能想像;最後,從作中學習,產出創新方案或科技設計原型,在課堂與其他同學展演對話。
三、 活動之質量化指標: 整體課程量化指標:教學滿意度平均為4.5分。 03/30課程量化測驗:滿意度(94%)、成就感(94%)、挑戰感(88%)、社會參與(94%)以及有趣度(100%)。另外也包含開放性的意見回饋,以協助桌遊以及課程品質更加提升。 質化指標: 1. 理解資訊社會帶來的機會與隱憂是一體兩面,需要更謹慎的看見其所促成的效應。 2. 讓青銀學生看見彼此對智能生活的現狀、期待與擔憂 3. 讓青銀學生透過相互對話來促成同理心(如知道彼此使用智能產品的脈絡,因而更能理解使用心情,消解相互不諒解的可能),進而刺激思考更為多元共融的智能生活方案(如知道高齡者對未來生活的期待或擔憂,因而設法找出解方或因應之道)。 4. 以長者居家跌倒議題,引導學生與長者合作探討如何運用科技預防跌倒。 5. 採小組教學方法,讓學生和長者能有機會思考科技如何運用來預防防跌的生活問題,激發學生和長者對此議題的想像力和營造跨專業解決問題的能力。 |
四、 活動花絮:
03/09青銀學生使用KJ法討論 |
03/30青銀共學實作-正向心理x樂齡認知桌遊 |
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03/30青銀共學實作-正向心理x樂齡認知桌遊 |
04/27青銀共學實作 |
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04/27青銀共學實作 |
05/04青銀共學實作 |