112年度高雄醫學大學高等教育深耕計畫
落實教學創新面相-核心議題六
「深耕人工智慧醫療人才培育,推動跨域創新研究」
高雄醫學大學高等教育深耕計畫成果報告 |
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活動名稱 |
呼吸治療巷弄站衛教 |
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活動日期 |
112年11月30日 |
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活動時間 |
10:00-12:00 |
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活動地點 |
汕尾日照中心 |
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活動參與對象 |
呼吸治療學系大四學生、日照中心住民 |
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活動參與人數 |
12人 |
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}活動重點及目的: |
醫療為一以人為中心發展之專業。醫療的學習,不應該侷限在課堂中、教室裡,更應該進入社區、進入人們的生活。活動期望透過「呼吸治療衛教」,引導學生以人為本,關懷社區關心居民。鼓勵學生整合所學專業知識,將專業知識轉化為口語表達,訓練溝通能力,期望提升學生「以人為本,醫病共享決策參與」的目的。 |
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}活動特色及執行情況: |
衛教主題:認識肌少症 衛教方式:自我介紹→帶動物操→衛教→介紹遊戲&玩法→玩遊戲-傳乒乓球 (玩兩輪) →分兩組進行 從A走到B點 到了要回答問題 看哪組比較快→場復+結尾→寫問卷。 學生衛教心得: 1. 原本以為阿公阿嬤們,可能會因為不認識我們而表現的不那麼熱絡,可當我們真正請他們一起活動筋骨時,他們則是很積極的站起身來與我們互動,即使我看到他們需要攙扶,依然開心的站起來動動筋骨,讓我很驚訝。 2. 阿公阿嬤很可愛,同時也體會到要照顧他們其實也不是很容易,光是溝通上可能就是一個問題了,還要去了解們都有那些身體上的不便,時刻注意,要小心他們跌倒。 3. 有些長輩可能有拿輔助器或者真的完全無力拿取任何物品的,在遊戲的設計上可能要多思考他們的狀況,設計不同的遊戲方式讓他們能夠都參與其中,否則雙手需要依靠助行器又要拿遊戲的道具實在是蠻危險的,也容易增加跌倒的風險。 我覺得衛教的內容需要再更簡單一點,或是衛教可以跟遊戲結合來行,這樣長輩參與的意願會比較高一點。因為這次的衛教和遊戲分開,所以在衛教的時候有感覺長輩好像覺得衛教有點無聊,可能也聽不太懂,我覺得這樣就滿可惜的。還有遊戲的選擇應該要選擇對長輩來說簡單且較能參與的,我們這次玩的遊戲是需要長輩走路來進行,而那裡的長輩又比較多不良於行的,導致長輩對於玩遊戲的意願滿不高的,之後去衛教前應該要再確認清楚長輩的狀況。 |
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}活動之質量化指標: |
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1. 本次活動內容有對應我的健康或生活狀況 |
4.5 (90%) |
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2. 本次活動內容對我有實際幫助 |
4.5(90%) |
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3. 本次活動讓我收穫豐富 |
4.5(90%) |
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4. 活動主題和內容相符 |
4.5(90%) |
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5. 活動流程順暢 |
4.6(92%) |
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6. 主講者講解清楚 |
4.8(96%) |
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7. 主講者的整體表現佳 |
5(100%) |
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8. 活動時間安排的適切性 |
5(100%) |
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9. 我期待下次再參加類似的活動 |
4.8(96%) |
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10. 我會推薦朋友來參加類似的活動 |
4.8(96%) |
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11. 整體而言,我對本次活動非常滿意 |
5(100%) |
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非常滿意=5 滿意=4 尚可=3 不滿意=2 非常不滿意=1 |
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整體滿意度(總平均值) 4.72 (94.4%) |
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希望未來可增加的課程主題: 運動多一些、聊天;運動;運動、畫圖 這次活動對您最有幫助的地方是:運動;有動起來; 有走路到;了解肌少症;有運動到 |
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活動花絮 |
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活動指導 |
問卷填寫 |
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